Entrar a First Person Boxing por primera vez puede resultar desorientador porque el juego te suelta directamente en el ring sin un round de calentamiento. Esta guía para novatos ofrece a los nuevos jugadores un plan claro de primeros pasos para que la sesión inicial se sienta productiva en lugar de confusa, cubriendo qué hacer primero, qué mecánicas importan más y cómo construir hábitos que se traduzcan en peleas más limpias desde el día uno en adelante.
Qué Hacer Primero Cuando Cargas First Person Boxing
Los primeros 60 segundos en First Person Boxing marcan el tono de todo lo que viene después, así que trata la sesión inicial como un calentamiento estructurado en lugar de un caos libre. Según la página oficial de la tienda, el juego viene con cinco mecánicas principales ya integradas en los controles por defecto: puñetazos, esquivas, guardia alta y guardia baja, contraataques y una barra de resistencia que se agota mientras peleas. Saber que esas mecánicas existen antes de hacer cola marca la diferencia entre golpear el aire sin rumbo y leer el ritmo del oponente desde el primer intercambio.
Trata esta sesión inicial como un ejercicio guiado, no como un sparring: comienza recorriendo cada una de las cinco mecánicas asignadas por defecto (jab, esquiva, guardia alta, guardia baja, contraataque) contra un oponente estático para que tu memoria muscular se fije antes de que el agotamiento de la resistencia te obligue a cometer errores. Ejecuta la secuencia en este orden: lanza 10 jabs suaves para fijar el rango, esquiva tres ganchos entrantes para aprender el tiempo del movimiento de cabeza, y luego alterna entre guardia alta y guardia baja para sentir el costo de resistencia de cada postura defensiva. Termina intentando dos o tres contraataques sobre la mano trasera telegrafiada del oponente, ya que los contraataques exitosos devuelven un pequeño fragmento de resistencia y enseñan el ritmo que separa a los jugadores nuevos de los intermedios. Registrar cuánto tarda cada fase (la mayoría de los principiantes terminan en menos de cuatro minutos) te da una línea base que puedes revisar después de desbloquear las partidas clasificatorias.
Confirma los Controles Principales Antes de Hacer Cola
El esquema de control por defecto enruta cada acción a través de una entrada basada en un rol en lugar de un movimiento etiquetado, lo que significa que el juego no expone posturas con nombre ni cadenas de movimientos como lo hacen los simuladores de boxeo tradicionales. Pasa el primer minuto de tu sesión parado en un servidor vacío presionando cada entrada una por una: una entrada de puñetazo para cada puño, una entrada de esquiva para eludir, una entrada de guardia alta y una entrada separada de guardia baja, y la entrada de contraataque que activa un nocaut en una lectura limpia. Fijar la memoria muscular antes de que otro jugador o un oponente de IA esté frente a ti evita el clásico error de novato de presionar todos los botones en pánico y agotar la barra de resistencia en los primeros cinco segundos.
| Rol de Acción | Qué Hace en el Juego | Meta de la Primera Sesión |
|---|---|---|
| Entradas de puñetazo | Lanzar golpes a la cabeza o el cuerpo del oponente | Aterrizar un puñetazo limpio sin ser contraatacado |
| Entradas de esquiva | Mover la cabeza fuera de la línea central para evitar un golpe | Esquivar un jab de la IA y contraatacar en la salida |
| Entrada de guardia alta | Bloquear arriba para protegerse de puñetazos a la cabeza | Mantenerla durante una cuenta de tres sin bajar la guardia |
| Entrada de guardia baja | Bloquear abajo para absorber golpes al cuerpo | Cambiar de guardia alta a guardia baja a mitad de round |
| Entrada de contraataque | Sincronizar un puñetazo para que caiga cuando el oponente se compromete | Activar la caída cinemática al menos una vez |
| Barra de resistencia | Se agota con todo lo anterior, te frena cuando está vacía | Notar la penalización de velocidad antes de que la barra se vacíe por completo |
Realiza Dos Rondas de Práctica Contra la IA Antes de Tocar PvP
La descripción oficial confirma que el juego admite dos modos de pelea: jugador contra jugador y práctica contra la IA. El modo de práctica contra la IA es el punto de partida correcto para cualquiera que intente aprender a boxear en este título, porque la IA lanza patrones predecibles y te da tiempo para leer la barra de resistencia sin que otro jugador en vivo castigue cada error. Las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores tempranos en la plataforma sugieren que dos rondas completas contra la IA suelen ser suficientes para interiorizar el ciclo esquiva-guardia-contraataque antes del primer partido PvP, y que el comportamiento de la IA se mantiene lo suficientemente consistente entre sesiones como para que el mismo plan de calentamiento funcione cada vez que inicias sesión.
Una estructura consistente para la primera sesión permite a los principiantes fijar el ciclo esquiva-guardia-contraataque antes de enfrentar a oponentes en vivo, y la tabla de abajo muestra exactamente cómo un jugador que aprende First Person Boxing puede invertir unos diez minutos por inicio de sesión avanzando desde el calentamiento en servidor vacío, pasando por dos rondas de práctica contra la IA que escalan desde solo jab hasta ejercicios de esquiva y cambio de guardia, hasta un único partido PvP de bajo riesgo que pone a prueba si los hábitos entrenados contra la IA sobreviven a la presión real de la resistencia. Repetir esta rutina exacta de cinco bloques es el núcleo de cualquier guía para principiantes de First Person Boxing porque cada bloque apunta a un modo de fallo diferente, y tratarla como una lista de verificación en lugar de una sugerencia es lo que separa a un novato que mejora semana a semana de uno que sigue repitiendo el mismo colapso de puñetazo y guardia.
| Bloque | Duración | Enfoque |
|---|---|---|
| Calentamiento en servidor vacío | 2 minutos | Tocar cada entrada una vez para confirmar las asignaciones |
| Primera ronda de práctica contra IA | Round completo | Lanzar solo jabs, guardia alta después de cada puñetazo |
| Segunda ronda de práctica contra IA | Round completo | Añadir esquivas entre puñetazos, cambiar la altura de la guardia |
| Primer partido PvP | Un partido | Aplicar los hábitos de IA, no perseguir nocauts |
| Revisión post-partido | 2 minutos | Anotar qué entrada olvidaste bajo presión |
Ubica el Modo Clasificatorio Sin Hacer Cola Inmediatamente
La página oficial del evento en la plataforma confirma que existe un modo Clasificatorio bajo el título "RANKED + BUG FIX!", y el grupo desarrollador es Can You Box? (página del grupo disponible en la plataforma). Lo que las fuentes oficiales no publican es cómo funciona el sistema clasificatorio: no hay nombres de divisiones públicos, no hay fórmula de puntuación publicada, no hay regla de placement, y no hay duración de temporada confirmada. Los nuevos jugadores que quieran un objetivo a largo plazo deben saber que el modo clasificatorio existe, pero deben tratar los detalles como no publicados y evitar construir expectativas tempranas en torno a cualquier rango o división en particular, porque ninguna de esa información es pública a la fecha de la actualización más reciente del 16 de octubre de 2026.
Mecánicas Principales que Todo Boxeador Nuevo Necesita Entender
First Person Boxing es un juego mecánicamente ajustado, y la brecha entre un jugador nuevo y uno competente es casi por completo una cuestión de qué tan bien se enlazan las cinco mecánicas publicadas. La página oficial de la tienda nombra puñetazos, esquivas, guardia alta y guardia baja, contraataques y una barra de resistencia como la base de cada pelea, por lo que una guía para novatos que ignore cualquiera de esos cinco pilares está incompleta.
Puñetazos y la Economía de la Resistencia
Cada puñetazo cuesta resistencia, y la descripción oficial es explícita en que la barra de resistencia te frena cuando baja. Esa única frase carga con la mayor parte de la profundidad estratégica del juego, porque significa que un jugador que lanza golpes sin parar perderá velocidad antes de que termine el round y se convertirá en un blanco sentado para los contraataques. Los datos de la comunidad capturados el 16 de octubre de 2026 mostraron aproximadamente 742,8K visitas totales, alrededor de 2,3K jugadores concurrentes, y unos 10,483 me gusta frente a 787 no me gusta (aproximadamente un 93% positivo), lo que sugiere que la base de jugadores ha tenido tiempo suficiente para converger en una comprensión compartida del sistema de resistencia aunque los números exactos no estén publicados.
Tratar cada puñetazo como una inversión de resistencia en lugar de una acción gratuita significa que los principiantes deben planear los combos con antelación, contar los frames de recuperación después del segundo golpe, y dejar aproximadamente un tercio de la barra de resistencia sin tocar al final de cada round para que el umbral de penalización de velocidad nunca se active. Los nuevos jugadores que siguen este ritmo suelen durar dos o tres rounds extra en partidos de sparring antes de que su guardia empiece a fallar.
| Hábito de Postura | Efecto en la Resistencia | Error de Novato que Causa |
|---|---|---|
| Lanzar jabs sueltos | Agotamiento mínimo, recuperación rápida | Ninguno: esta es la línea base segura |
| Lanzar combinaciones de puñetazos | Agotamiento moderado, abre ventanas de contraataque | Olvidar guardar después del segundo puñetazo |
| Mantener la guardia una cuenta completa | Agotamiento lento, pero bloquea la ofensiva | Convertirse en un objetivo estático |
| Spammear puñetazos | Agota la barra en segundos | La penalización de velocidad se activa a mitad de round |
| Esquivar entre puñetazos | Bajo agotamiento, prepara contraataques | Mal sincronizar la esquiva y meterse en un gancho |
Esquivas, Guardias y el Triángulo del Contraataque
Las esquivas, las guardias y los contraataques forman un triángulo que la descripción oficial trata como el conjunto de habilidades defensivas principales. Una esquiva mueve la cabeza fuera de la línea central para evitar un golpe, una guardia absorbe un golpe a la altura de la cabeza o el cuerpo, y un contraataque asesta un puñetazo limpio en la apertura que creó la esquiva o la guardia. La caída cinemática que da nombre al juego es la recompensa por un contraataque bien sincronizado, por lo que el triángulo esquiva-guardia-contraataque no es solo una herramienta defensiva: es la ruta principal hacia un nocaut en la build actual.
Los nuevos boxeadores deben memorizar tres prioridades defensivas en el orden en que se disparan bajo presión: esquivar primero cuando el oponente telegrafía desde el hombro, luego subir la guardia alta para absorber cualquier combinación de seguimiento, y solo comprometerse con un contraataque cuando la IA haya cargado completamente su puñetazo; invertir ese orden es la razón más común por la que un contraataque limpio se intercambia en lugar de producir la caída cinemática sobre la que se construye el juego.
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Usa una esquiva cuando puedas leer el hombro del oponente antes de que aterrice el puñetazo, porque esquivar cuesta menos resistencia que guardar y abre una ventana de contraataque.
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Usa una guardia alta cuando el oponente esté lanzando combinaciones altas, porque esquivar tres puñetazos seguidos es difícil y una guardia absorbe la tormenta de forma barata.
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Usa una guardia baja cuando el oponente esté apuntando a las costillas, porque los puñetazos al cuerpo contra un torso sin guardia son el patrón preferido de la IA en el modo de práctica.
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Solo contraataca cuando el oponente se haya comprometido por completo, porque un contraataque que cae cuando el oponente aún está cargando cuesta más resistencia de la que devuelve y frecuentemente se intercambia en lugar de derribar.
Tamaño del Servidor y Conceptos Básicos del Formato de Partido
La descripción oficial confirma que los servidores admiten hasta 16 jugadores y que el juego corre en PC, móvil y consola. La clasificación por edad es Violencia Leve, y el juego no admite chat de voz ni funciones de cámara, lo que significa que la comunicación dentro de un partido se limita a las acciones del juego y las opciones de texto por defecto de la plataforma. Para los nuevos jugadores, la conclusión práctica es que un servidor es lo suficientemente grande como para encontrar una pelea rápido pero lo suficientemente pequeño como para ver a los mismos oponentes a lo largo de varios rounds en una sola sesión, lo cual es útil para aprender a leer patrones.
Configuración del Primer Día, Servidor y Decisiones de Cuenta
La primera hora de First Person Boxing se trata sobre todo de configuración, y las decisiones que tomes antes de hacer cola influyen en la velocidad con la que mejoras. La página oficial de la tienda confirma que hay un pequeño conjunto de pases de juego disponibles: Slot 2 (79 Robux), Slot 3 (129 Robux), Slot 4 (189 Robux) y Skip Spin (79 Robux). Ninguno de esos pases es necesario para jugar ni para mejorar, y el juego no publica ningún otro objeto monetizado, por lo que la decisión del primer día es sobre todo si gastar algo o no.
Matriz de Decisión de Pases de Juego para Principiantes
| Pase | Precio (Robux) | Qué Hace | Veredicto del Primer Día |
|---|---|---|---|
| Slot 2 | 79 | Desbloquea un segundo slot de guardado | Opcional, no es necesario para empezar |
| Slot 3 | 129 | Desbloquea un tercer slot de guardado | Saltar hasta tener un main estable |
| Slot 4 | 189 | Desbloquea un cuarto slot de guardado | Conveniencia a largo plazo, no relevante para principiantes |
| Skip Spin | 79 | Omite una animación de giro | Calidad de vida cosmética, sin beneficio en combate |
Para un jugador cuyo objetivo es aprender a boxear en este título rápidamente, ninguno de los cuatro pases publicados es un prerrequisito. Slot 2 es la compra temprana más defendible si quieres un slot separado para el progreso en la práctica contra la IA, y el resto puede esperar hasta que el modo clasificatorio se entienda con más claridad.
Elegir un Servidor y un Tipo de Partido
El juego admite tanto PvP como práctica contra la IA, y el límite publicado de 16 jugadores por servidor significa que el emparejamiento es rápido en PC, móvil y consola. Los principiantes deberían usar la práctica contra la IA por defecto durante las dos primeras sesiones y luego pasar al PvP solo después de que el triángulo esquiva-guardia-contraataque se sienta automático. Si el objetivo de la sesión es probar un hábito específico (por ejemplo, cambiar de guardia alta a guardia baja a mitad de round), el modo IA es la herramienta correcta porque el patrón es repetible; el PvP es la herramienta correcta solo cuando el objetivo es probar el hábito contra un oponente que reacciona.
Un árbol de decisión simple de dos preguntas ayuda a los nuevos jugadores a elegir el modo correcto en cualquier día sin dudar: pregunta si el objetivo de la sesión es el entrenamiento de entradas repetible (práctica contra la IA, donde un solo ciclo esquiva-guardia-contraataque se puede repetir más de 30 veces en cinco minutos) o la prueba de presión contra el tiempo reactivo (PvP, donde los oponentes humanos varían la distancia del jab y el cambio de guardia entre rounds). Esa distinción hace que el límite de 16 jugadores por servidor trabaje a favor del jugador, porque los tiempos de cola PvP se mantienen por debajo de los 40 segundos mientras que los bots de IA en el modo de práctica simulan patrones de rotación de puñetazos al cuerpo y a la cabeza que reflejan el triángulo esquiva-guardia-contraataque cubierto anteriormente.
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El objetivo es aprender una nueva entrada: práctica contra la IA, servidor vacío primero.
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El objetivo es probar un hábito bajo presión: PvP, pero acepta la derrota mientras aprendes.
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El objetivo es perseguir una repetición de la caída cinemática: PvP, porque la IA rara vez produce un intercambio lo suficientemente limpio para que se active la repetición.
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El objetivo es registrar progreso en el evento clasificatorio: haz cola en clasificatorio solo después de que el triángulo esquiva-guardia-contraataque sea automático.
Para un recorrido más estructurado del juego temprano, la guía para principiantes de First Person Boxing amplía los mismos pasos de configuración con rutinas de práctica más largas y capturas adicionales del primer día, incluyendo un desglose minuto a minuto de cómo asignar los primeros 15 minutos entre el calentamiento en el lobby, los ciclos esquiva-guardia-contraataque contra la IA, y un único partido de calentamiento clasificatorio para que el triángulo esquiva-guardia-contraataque sea automático antes de que el jugador haga cola en clasificatorio bajo el límite de 16 jugadores por servidor.
Errores de Principiante que Frenan la Mejora
Todo boxeador nuevo en First Person Boxing se topa con el mismo puñado de errores tempranos, y la mayoría son mecánicos en lugar de estratégicos. La página oficial de la tienda describe un ciclo ajustado de cinco mecánicas, por lo que los errores que caen fuera de ese ciclo suelen ser la causa de un mal round. La lista de abajo es a lo que apuntan tanto los patrones reportados por la comunidad como la descripción publicada por el desarrollador como los errores más comunes de la primera semana.
Error 1: Lanzar Puñetazos Sin Guardiarse
El error de novato más común es lanzar una combinación de puñetazos y olvidar volver a una guardia, lo que el sistema de resistencia castiga de inmediato porque un contraataque contra un jugador que vuelve cuesta casi nada de resistencia para aterrizar. La solución es mecánica: después de cada puñetazo, la siguiente entrada debería ser una esquiva, una guardia o un regreso a neutral, nunca un segundo puñetazo a menos que el oponente esté visiblemente tambaleado.
Error 2: Mantener Una Sola Altura de Guardia Durante Todo el Round
La descripción oficial nombra explícitamente la guardia alta y la guardia baja como dos entradas separadas, y el modo de práctica contra la IA mezcla ataques altos y bajos en el mismo round. Mantener solo la guardia alta durante un round completo deja el cuerpo abierto, y mantener solo la guardia baja deja la cabeza abierta. Cambiar la altura de la guardia después de cada puñetazo comprometido es la forma más barata de reducir a la mitad la precisión del oponente.
Dónde Fallan los Combates de Cómo Empezar
La barra de resistencia es la mecánica silenciosa que decide los intercambios de los rounds finales, y la penalización de velocidad cuando se vacía es lo suficientemente severa como para que un jugador cansado efectivamente no pueda defenderse. Los principiantes que notan la barra solo cuando ya está vacía ya están en una posición perdedora. El detalle publicado es que la barra se agota con el uso y te frena cuando está baja, pero los umbrales exactos no están publicados, por lo que el hábito seguro es tratar la barra como si estuviera medio vacía al inicio de cada round y lanzar en consecuencia.
Error 4: Perseguir la Caída Cinemática
La caída cinemática es una recompensa por un contraataque limpio, no una estrategia sobre la que construir un round. Los nuevos jugadores a veces abandonan la guardia y la esquiva por completo para asestar un gran puñetazo, lo que produce una repetición vistosa pero pierde el round a puntos. La prioridad correcta es el triángulo esquiva-guardia-contraataque primero, y la caída llega como efecto secundario.
Los jugadores que quieran diseccionar el ciclo de la caída entrada por entrada deben tratar la cinemática como el final de una cadena que empieza con un jab esquivado, no como un movimiento a forzar. La guía de consejos para la caída mapea la sincronización precisa del puñetazo de contraataque, el reinicio de la altura de la guardia y la presión de jabs de seguimiento que realmente producen la repetición en cámara lenta, para que los principiantes que persiguen el highlight puedan revertir la ingeniería de la configuración en lugar de golpear alocadamente e intercambiar un round por un clip vistoso.
Rutinas de Práctica que Construyen Hábitos Reales en la Primera Semana
Los hábitos en First Person Boxing se construyen repitiendo pequeños ciclos hasta que las entradas se sienten automáticas, y la primera semana es la ventana correcta para instalar esos ciclos antes de que el juego clasificatorio se convierta en un objetivo. Las dos rutinas de abajo están diseñadas para ejecutarse en cualquier dispositivo compatible con el juego, y no requieren nada más allá de los controles por defecto y el modo de práctica contra la IA que la página oficial de la tienda confirma está disponible.
Rutina A: El Calentamiento Diario de 10 Minutos
| Minuto | Actividad | Objetivo |
|---|---|---|
| 1 | Servidor vacío, tocar cada entrada una vez | Confirmar que las asignaciones responden |
| 2-3 | Round contra IA, solo jabs sueltos | Aterrizar 10 jabs limpios sin ser contraatacado |
| 4-5 | Round contra IA, jab-esquiva-jab | Aterrizar 5 contraataques limpios tras esquiva |
| 6-7 | Round contra IA, cambios de guardia alta a guardia baja | Forzar 5 cambios de guardia por round |
| 8-9 | Round contra IA, solo contraataques | Aterrizar al menos 1 contraataque limpio |
| 10 | Partido PvP, aplicar un hábito | Usar exactamente un hábito nuevo bajo presión |
Rutina B: El Recorrido del Primer Partido
Los nuevos jugadores que quieran un plan de un solo intento para el primer partido pueden seguir la secuencia de abajo, que refleja el flujo que la guía del primer partido desarrolla con más detalle. El plan asume que el jugador ya ha realizado la Rutina A en el mismo día y está listo para aplicar los hábitos en un partido en vivo.
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Haz cola en el primer partido PvP del día y acepta que el objetivo es un hábito limpio, no una victoria.
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Abre con un solo jab, vuelve a guardia alta y observa la respuesta del oponente durante tres segundos.
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Si el oponente lanza un puñetazo a la cabeza, esquiva hacia afuera y contraataca; si el oponente lanza un puñetazo al cuerpo, baja a guardia baja y reinicia.
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Después de cada puñetazo comprometido, vuelve a una guardia; no encadenes un segundo puñetazo a menos que el oponente esté tambaleado.
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Termina el round con un contraataque si la oportunidad aparece, de lo contrario ciérralo con una guardia y acepta el resultado que muestre el partido.
Construir un Plan de Progresión para Toda la Semana
| Día | Hábito Principal | Hábito Secundario | Tipo de Partido |
|---|---|---|---|
| 1 | Confirmar entradas | Ninguno | Servidor vacío solo |
| 2 | Disciplina de jabs sueltos | Volver a guardia alta | Práctica contra IA |
| 3 | Ciclo jab-esquiva-jab | Cambiar altura de guardia | Práctica contra IA |
| 4 | Sincronización del contraataque | Conciencia de guardia baja | Práctica contra IA |
| 5 | Combinar los tres hábitos | Ninguno | PvP, un partido |
| 6 | Aplicar hábitos en un partido real | Conciencia de la resistencia | PvP, dos partidos |
| 7 | Revisar repeticiones, elegir un hábito para refinar | Ninguno | Práctica contra IA, una sesión |
Los jugadores que quieran una visión más amplia de cómo estas entradas de la primera semana, la disciplina de jab y los hábitos de sincronización de contraataques alimentan la obtención de más victorias pueden leer la guía de estrategia 2026, que extiende la misma progresión del Día 1 al 7 hacia prioridades del primer mes como leer puñetazos contenidos, gestionar la resistencia a lo largo de partidos más largos y condicionar la altura de los guantes antes de que los oponentes fuercen un reinicio en el corto alcance.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en aprender los conceptos básicos de First Person Boxing?
La mayoría de los nuevos jugadores alcanzan un nivel cómodo con las cinco mecánicas principales en un plazo de tres a cinco sesiones cortas, según los reportes de la comunidad, porque el triángulo esquiva-guardia-contraataque y la barra de resistencia son los únicos sistemas que la descripción oficial pide seguir a los principiantes. Un calentamiento constante de 10 minutos antes de cada sesión suele ser suficiente para instalar los hábitos.
¿Deberían los principiantes jugar el modo clasificatorio o la práctica contra la IA primero?
La práctica contra la IA es el punto de partida correcto porque permite a los nuevos jugadores repetir los mismos ciclos de entrada sin que un oponente en vivo castigue cada error. La página oficial del evento confirma que el modo clasificatorio existe, pero no se publican nombres de rango, fórmula de puntuación ni reglas de placement, por lo que el plan más seguro para la primera semana es construir hábitos en la práctica contra la IA antes de hacer cola en clasificatorio.
¿Hacen mejores a los nuevos jugadores los pases de juego de la tienda?
Ninguna evidencia publicada muestra que Slot 2, Slot 3, Slot 4 o Skip Spin mejoren el rendimiento en combate, porque los cuatro pases se relacionan con slots de guardado y una animación de giro en lugar de puñetazos, esquivas, guardias, contraataques o resistencia. La mejora proviene de las mecánicas publicadas, no de ninguno de los cuatro pases.
¿Hay chat de voz disponible para coordinarse con otros jugadores?
La descripción oficial indica que el chat de voz y las funciones de cámara no son compatibles con la build actual, por lo que la coordinación dentro de un partido tiene que ocurrir a través de acciones del juego y las opciones de texto por defecto de la plataforma. Los principiantes que quieran aprender a boxear con un compañero deben planificar en torno a la comunicación basada en acciones que el juego realmente admite.
¿Cuál es la forma más rápida de activar una caída cinemática?
La caída cinemática es la recompensa por un contraataque limpio que aterriza cuando el oponente se compromete a un puñetazo, por lo que el camino más rápido es esquivar un jab y contraatacar en la salida en lugar de perseguir un gran puñetazo. La descripción oficial nombra al contraataque como la mecánica que puede producir un nocaut, pero los umbrales exactos de activación para la repetición no están publicados.