La vista en primera persona en First Person Boxing cambia por completo cómo se aprende el noble arte, porque cada jab, esquiva y guardia es algo que lanzas desde detrás de tus propios ojos. El modo de entrenamiento es la forma de menor presión para crear esa memoria muscular antes de hacer cola para una partida real, y la página oficial de la experiencia de First Person Boxing nombra la práctica contra la IA como una de las dos formas de subir al ring. Esta guía explica cómo funciona el modo de entrenamiento de First Person Boxing, qué puedes practicar en él y cómo encaja en el panorama más amplio de modos de juego, de modo que el tiempo que pases practicando contra bots sirva desde el momento en que entres a un servidor PvP.
Qué es realmente el modo de entrenamiento
El modo de entrenamiento en First Person Boxing es la opción de sparring contra IA que llega junto al jugador contra jugador como una de las dos formas principales de pelear. La descripción oficial lo dice claramente: puedes pelear contra otros jugadores o practicar contra la IA, lo que significa que el modo de entrenamiento no es un minijuego aparte escondido tras un paywall, es un punto de entrada de primera clase en la lista de modos. Los servidores siguen con un tope de 16 jugadores, así que incluso cuando entres a una sesión llena de PvP, el carril de IA está abierto siempre que el tipo de partida que elijas lo permita.
Lo que hace que el modo de entrenamiento de First Person Boxing merezca tu tiempo es lo mismo que hace que cualquier buen drill merezca tu tiempo: lecturas repetibles sin consecuencias. Puedes lanzar el mismo input de puñetazo contra el mismo comportamiento de la IA, ver cómo reacciona el bot y ajustar tu guardia o tu juego de pies en la siguiente repetición. Como cada mecánica del juego la controla el jugador (puñetazos, esquivas, contraataques, guardias, gestión de la resistencia), el modo de entrenamiento es esencialmente un sandbox para el kit completo de herramientas, no un tutorial diluido.
El texto oficial también destaca cinco mecánicas que puedes practicar contra la IA: puñetazos, esquivas, guardias divididas en alta y baja, contraataques que pueden producir un nocaut y un pool de resistencia que te frena cuando se vacía. El modo de entrenamiento te permite experimentar con las cinco sin quemar puntos clasificatorios ni regalar victorias a un amigo que solo está intentando aprender los controles, por eso la mayoría de los jugadores nuevos empiezan aquí antes de mirar la página del modo clasificatorio o de hacer cola en un servidor en vivo.
Cómo encaja el modo de entrenamiento en la lista general de modos
El juego ofrece tres formas confirmadas de jugar, y el modo de entrenamiento es la de menor riesgo de las tres. Las dos formas nombradas en la descripción oficial son PvP y práctica contra IA, y la página oficial del evento confirma que existe un modo clasificatorio junto a ellas. El modo de entrenamiento no alimenta mecánicamente a ninguno de los otros dos (no hay trasiego de progresión confirmado, no hay pipeline de recompensas publicado), pero es el carril natural de calentamiento que debes tratar como prerrequisito.
| Modo | Oponente | Riesgo confirmado | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Práctica contra IA (entrenamiento) | Bot | Ninguno publicado, baja presión | Aprender inputs, leer reacciones, drills de resistencia |
| Jugador contra jugador | Otros jugadores humanos | Presión de partida reportada por la comunidad, carreras de resistencia variables | Probar lecturas, práctica de timing en vivo |
| Modo clasificatorio | Otros jugadores humanos | Confirmado que existe, detalle de rating no publicado | Poner a prueba lecturas pulidas bajo presión |
El modo de entrenamiento también comparte las mismas cinco mecánicas y la misma vista en primera persona que el PvP, así que cualquier hábito que construyas en el carril de bots se transfiere directamente. No hay una física alternativa confirmada ni una curva de resistencia simplificada para las peleas contra IA, así que lo que ves es lo que tendrás cuando hagas cola en una partida real.
Lo que el modo de entrenamiento no es
Vale la pena ser preciso sobre lo que el modo de entrenamiento no es, porque mucho ruido de la comunidad difumina las líneas. No es una cola clasificatoria, no es un lobby free-for-all, no es una herramienta de servidor privado, y el desarrollador no ha publicado un creador de partidas personalizadas que te permita generar un bot bajo demanda con un ajuste de dificultad específico. Cualquier cosa que leas sobre "niveles de dificultad de IA", "bots tier 1 / tier 2" o un "track de recompensas del modo de entrenamiento" es interpretación de la comunidad, no una función oficial.
Tampoco hay un modo offline confirmado para First Person Boxing, lo que significa que incluso el modo de entrenamiento requiere una sesión en vivo de Roblox. No tendrás un sandbox para un solo jugador que corra en un servidor local mientras estudias tus repeticiones; seguirás viendo la mecánica de pool de resistencia, seguirás pasando por la animación cinemática de caída, y seguirás estando en una sesión a la que en teoría pueden unirse otros jugadores de Roblox si el tipo de servidor lo permite.
Qué puedes practicar en el modo de entrenamiento
El modo de entrenamiento es esencialmente un permiso para lanzar todos los inputs que el juego te da contra un oponente que no se frustra, no te reporta y no te snipea la siguiente ronda. Las cinco mecánicas que la descripción oficial nombra son las cinco cosas que puedes practicar, y la tabla de abajo es un mapa rápido de cómo se ve cada drill en la práctica.
| Mecánica | Qué practicas | Cómo reacciona la IA | Retorno en pelea real |
|---|---|---|---|
| Puñetazos | Timing de jab, cruzado, gancho, secuenciación | El bot bloquea, esquiva o contraataca según su propia lógica interna | Construye un ritmo fiable en el que puedes confiar bajo presión de resistencia |
| Esquivas | Esquivar en respuesta a un puñetazo del bot | Te castiga si esquivas hacia un seguimiento que no leíste | Entrena el movimiento de cabeza para que se vuelva automático |
| Guardias (alta y baja) | Mantener la guardia correcta contra el ataque correcto | Te obliga a reconocer rápido la altura del ataque | Evita que tu resistencia se filtre en intercambios largos |
| Contraataques | Conectar un contraataque cuando el bot se compromete | El bot puede caer si el contraataque entra limpio, produciendo un nocaut cinemático | El evento de mayor daño del juego, vale la pena repetirlo |
| Resistencia | Sprintar, mantener guardia, lanzar volumen | Tu movimiento se frena cuando se vacía el pool de resistencia | Obliga a una selección de puñetazos honesta en rondas tardías |
Fíjate que nada de esa tabla está inventado; cada fila es solo una traducción de entrenamiento de las cinco mecánicas nombradas en el texto oficial. El modo de entrenamiento es lo que convierte esas mecánicas de palabras en una página de tienda en inputs que tus manos saben lanzar.
El bloque de drill de puñetazos
Lo más útil que hace el modo de entrenamiento es permitirte lanzar volumen. Los castigos en PvP real son un recurso finito, así que el modo de entrenamiento es el lugar donde enlazas cien jabs contra la guardia de un bot y aprendes el ritmo en el que la IA te deja entrar. Puedes probar tu selección de puñetazos contra un bot que defiende mayormente, luego contra un bot que presiona mayormente, y verás ventanas muy distintas.
Un drill limpio de puñetazos en el modo de entrenamiento es aproximadamente de tres a cinco minutos de ofensiva pura, sin otro objetivo que aterrizar limpio y sentir el timing. La página oficial no publica ninguna curva de resistencia, tasa de impacto ni ventana de recuperación, así que la forma correcta de medir el progreso es cualitativa: ¿aterrizas el puñetazo que intentas lanzar al cadencia que planificaste, y el comportamiento del bot te da una lectura clara?
El bloque de drill de esquiva y contraataque
Esquivar en First Person Boxing es un input reactivo, y la única forma de entrenar un input reactivo es contra un oponente que realmente te puñetea. El bot hace exactamente eso, por eso este drill vive en el modo de entrenamiento y no en el menú principal. Puedes mantenerte firme y esquivar los puñetazos entrantes, luego buscar la ventana de contraataque, y el bot te premiará con un contraataque limpio con la animación cinemática de caída que destaca la página oficial.
El contraataque es el evento individual más gratificante del juego, porque la descripción oficial dice que los contraataques pueden producir un nocaut. Eso significa que practicar el contraataque en el modo de entrenamiento no es solo un ejercicio para sentirse bien, es el hábito de mayor valor que puedes llevarte a una partida PvP. El bot no se toma personal un nocaut por contraataque, así que puedes lanzar el mismo contraataque diez veces seguidas y ver cómo responde la IA antes de hacer cola contra un humano.
El bloque de drill de guardia y resistencia
Las guardias en el juego se dividen en alta y baja, y el bot es la forma más barata de aprender contra qué altura de ataque guardar. El modo de entrenamiento te da un oponente sin prejuicios que atacará ambas zonas, y la descripción oficial es clara: cansarte te frena. Ese es el único comportamiento de resistencia publicado, y es toda la razón por la que un drill de guardia en el modo de entrenamiento importa: un peleador cansado que además mantiene la guardia incorrecta es la forma más común en que se escapan las partidas reales.
Un drill útil de resistencia es lanzar a todo volumen durante una ronda, dejar que el pool de resistencia se vacíe, y luego intentar lanzar un contraataque limpio estando cansado. El frenado es la lección; el bot es el maestro; el modo de entrenamiento es el aula.
El lado de cola y party del modo de entrenamiento
El modo de entrenamiento es también donde el sistema de colas de First Person Boxing, el sistema de party de First Person Boxing y el flujo de cómo unirse a amigos en First Person Boxing se vuelven fáciles de entender, porque el carril de bots es el lugar de menor costo para probar los tres. La página oficial no publica un tope de tamaño de party, un nombre de botón de invitación ni un temporizador de cola, así que la sección de abajo es una descripción a nivel de tipo de cómo funciona el flujo de unión en experiencias de Roblox, no un mapa de botones inventado.
| Paso del flujo | Qué ocurre | Comportamiento en modo de entrenamiento | Comportamiento en PvP |
|---|---|---|---|
| Buscar un servidor | Roblox te coloca en una sesión de hasta 16 jugadores | Te deja en un servidor con bots y otros sparrers contra IA | Te deja en un servidor con otros jugadores en vivo |
| Unirse a un amigo | Roblox admite acciones estándar de unirse a un amigo | Te permite sparriar junto a un amigo contra el mismo bot | Te permite pelear contra un amigo o hacer equipo en un servidor en vivo |
| Cola para un modo | La pantalla de selección de modo elige PvP, clasificatoria o práctica contra IA | Compromiso de partida más corto, más fácil de probar el sistema de colas | Compromiso de partida más largo, la resistencia cuenta de verdad |
| Salir y volver a entrar | Salir de una partida contra bots cuesta poco | Fácil de practicar sin perder una sesión real | Los mismos pasos sirven para una sesión en vivo |
Unirse a un amigo en el modo de entrenamiento
Si quieres aprender cómo funciona first person boxing how to join friends, el modo de entrenamiento es el campo de pruebas más seguro. La página oficial no publica una UI de sistema de party ni un nombre de botón de invitación a amigos, pero Roblox en sí admite flujos estándar de unión, y el modo de entrenamiento es el lugar de menor riesgo para probarlos. Puedes hacer que un amigo se una a la misma partida contra bots, puedes salir y volver a entrar, y puedes ver si el servidor conserva tu slot o te manda a una instancia distinta.
El modo de entrenamiento también hace que el sistema de party de First Person Boxing sea fácil de depurar, porque la duración de la partida es corta y el costo de una cola mala es cero. Si un amigo no puede unirse, puedes salir del modo de entrenamiento y volver a entrar sin quemar un intento clasificatorio o un lobby de PvP. Ese bajo costo es el mejor argumento único para usar el modo de entrenamiento como campo de pruebas de colas antes de llevar un party a un servidor en vivo.
Spectar desde el modo de entrenamiento
El modo spectate de First Person Boxing no es una función publicada del propio modo de entrenamiento, pero Roblox admite spectar servidores en vivo, y el flujo de cómo spectar en First Person Boxing es más fácil de probar cuando no estás en medio de una partida PvP tensa. Puedes cargar una partida de entrenamiento, experimentar saliendo de una partida a mitad de ronda y observar cómo se comporta la ruta de spectate antes de necesitarla en una partida en vivo.
Vale la pena señalar que la página oficial no nombra ninguna función específica de spectate para el modo de entrenamiento, ni scrubber de repetición, ni control de cámara lenta, ni sistema de clips guardados. Si buscas herramientas de repetición detalladas, la única función confirmada es la animación cinemática de caída que destaca la descripción, y la única forma confirmada de verla otra vez es conectar otro contraataque en el modo de entrenamiento.
Cómo se compara el modo de entrenamiento con otros modos
El modo de entrenamiento es el de menor riesgo del juego, y ese único hecho mueve casi todas las comparaciones. La tabla de abajo alinea el modo de entrenamiento con los otros dos modos confirmados en los ejes que de verdad le importan a un jugador nuevo.
| Eje | Práctica contra IA (entrenamiento) | Jugador contra jugador | Modo clasificatorio |
|---|---|---|---|
| Presión | Baja, puedes lanzar volumen y reiniciar | Variable, depende del oponente | Alta, confirmada por la página del evento |
| Riesgo | Ninguno publicado | Derechos de fanfarronería reportados por la comunidad | Confirmado que existe, detalle no publicado |
| Mejor caso de uso | Drilling de inputs, prueba de colas, prueba de party | Práctica de timing en vivo | Poner lecturas pulidas bajo presión |
| Llenado del servidor | Puede correr con bots y algunos sparrers | Tope de servidor de 16 jugadores | Tope de servidor de 16 jugadores |
| Pipeline de recompensas | Ninguno publicado | Ninguno publicado | Existencia confirmada, sin detalles de recompensas publicados |
| Riesgo de quemar resistencia | Bajo, tú controlas el ritmo | Medio, el oponente controla el ritmo | Alto, cada repetición cuenta |
Dónde gana el modo de entrenamiento
El modo de entrenamiento gana en tres cosas que los otros dos modos no pueden igualar: ritmo, repetibilidad y cero downside. Puedes volver a entrar al mismo drill diez veces seguidas, puedes salir a mitad de ronda sin arruinar una cola, y puedes experimentar con las cinco mecánicas nombradas sin enfrentarte nunca a un humano. Para un jugador nuevo que aún está aprendiendo los controles, esa combinación es lo que hace que el modo sea una herramienta de entrenamiento genuina en vez de un checkbox en la lista de modos.
El modo de entrenamiento es también el mejor lugar para aprender cómo se siente realmente el sistema de colas de First Person Boxing. Puedes probar cuánto tarda en asignarte un servidor, con qué frecuencia rebotas entre instancias, y cómo se siente la experiencia cuando el servidor se va llenando a tu alrededor. Nada de eso está publicado, pero el modo de entrenamiento es la forma más barata de averiguarlo.
Dónde pierde el modo de entrenamiento
El modo de entrenamiento pierde en todo lo que hace emocionante al boxeo en vivo. El bot no hace fintas como un humano, el bot no adapta su gestión de resistencia según tus hábitos, y el bot no castiga una lectura floja con un nocaut por contraataque que termina la partida. El modo de entrenamiento no puede enseñarte a manejar a un oponente humano que ya ha visto tus hábitos tres veces seguidas, y esa es la mayor brecha entre el sparring y el PvP.
Tampoco hay un trasiego confirmado del modo de entrenamiento al clasificatorio o al PvP. La página oficial del evento no publica ningún bonus de calentamiento, ninguna recompensa del modo de entrenamiento ni ninguna progresión que viaje entre modos, así que el retorno del modo de entrenamiento es puramente basado en habilidad. Eso está bien para un drill, pero vale la pena saber que el tiempo que pases en el modo de entrenamiento es inversión, no grinding.
Construir una rutina de modo de entrenamiento que de verdad funcione
Una rutina de modo de entrenamiento es solo un plan para cómo vas a gastar tus repeticiones contra la IA. La página oficial no publica ningún bloque de drill recomendado, así que la rutina de abajo es una estructura a nivel de tipo que cualquier jugador nuevo puede adaptar. El objetivo no es seguirla al pie de la letra, sino darte una forma inicial para que tu tiempo en el modo de entrenamiento tenga sentido.
| Bloque de drill | Duración | Foco | Qué estás entrenando |
|---|---|---|---|
| Calentamiento | 1-2 minutos | Soltar los inputs, encontrar la sensación en primera persona | Cámara, timing básico de puñetazo |
| Volumen de puñetazos | 3-5 minutos | Lanzar combinaciones al bot | Selección de puñetazos, ritmo de jab |
| Lecturas de guardia | 3-5 minutos | Mantener guardia alta y baja contra el bot | Reconocer la altura del ataque |
| Esquiva y contraataque | 5-7 minutos | Esquivar el puñetazo del bot, conectar el contraataque | Timing reactivo, nocauts por contraataque |
| Test honesto de resistencia | 2-3 minutos | Lanzar hasta cansarte, luego intentar un contraataque limpio | Selección de puñetazos en ronda tardía |
| Test de cola | 1-2 minutos | Salir y volver a entrar, probar unirse a un amigo | Familiaridad con el sistema de colas de First Person Boxing |
El bloque de calentamiento
Un bloque de calentamiento es un permiso para ser malo en el juego. No estás entrenando nada en específico, estás recordándole a tus manos qué input es un puñetazo, cuál es una esquiva y cuál es una guardia. El modo de entrenamiento es el lugar más seguro para hacer esto porque el bot no va a castigar una primera repetición floja.
La vista en primera persona es lo que más subestiman los jugadores nuevos. Una vista en primera persona cambia tu percepción de profundidad, cambia cómo lees la distancia del bot y cambia cómo se siente tu guardia. Un bloque de calentamiento de uno a dos minutos en el modo de entrenamiento es suficiente para calibrar tus ojos antes de empezar a practicar lecturas reales.
El bloque de volumen de puñetazos
El bloque de volumen de puñetazos es el drill de mayor volumen de la rutina. El objetivo es lanzar tantos puñetazos limpios como puedas, en distintos ritmos, contra un bot que defiende mayormente. El modo de entrenamiento es el único lugar del juego donde lanzar cien puñetazos en dos minutos es un uso razonable de tu tiempo, porque el costo de un puñetazo fallado es cero y el costo de un puñetazo limpio es la lectura que acabas de guardar.
Vale la pena usar este bloque para probar las cinco mecánicas juntas. Lanza un puñetazo, mantén una guardia, esquiva el siguiente input del bot y contraataca si se abre la ventana. El modo de entrenamiento es el lugar más barato del juego para hacer este tipo de loop de mecánica completa, y es lo que realmente estarás haciendo en una partida real.
El bloque de esquiva y contraataque
El bloque de esquiva y contraataque es el bloque de mayor valor de la rutina, porque el contraataque es el evento de mayor daño individual del juego. La descripción oficial dice que los contraataques pueden producir un nocaut, y la animación cinemática de caída es una de las funciones confirmadas, así que este es el bloque donde el retorno del modo de entrenamiento es más obvio.
No estás intentando conectar un contraataque en cada repetición. Estás intentando enseñarle a tus manos el timing para que cuando un oponente real se comprometa a un puñetazo, tu input de contraataque ya esté cargado. El modo de entrenamiento es el lugar más seguro para practicar ese timing, porque el bot te dará la misma lectura una y otra vez, y puedes refinar tu esquiva hasta que la ventana de contraataque sea automática.
El bloque de test honesto de resistencia
El test honesto de resistencia es el bloque que la mayoría de los jugadores nuevos se saltan, y es el que más rinde en las rondas tardías. El texto oficial es claro: cansarte te frena, y ese es el único comportamiento de resistencia publicado. El modo de entrenamiento te permite vaciar el pool de resistencia a propósito, luego intentar lanzar un puñetazo limpio, y sentirás exactamente lo que el frenado le hace a tu timing.
La parte honesta del test es que no puedes reiniciar la resistencia entre repeticiones. Lanzas hasta que estás cansado, luego intentas la siguiente repetición al mismo nivel de cansancio, y ves qué sigue funcionando. Esa es la lectura que te llevas al PvP, porque los oponentes reales no te van a dar una barra de resistencia limpia en la ronda tres.
El bloque de test de cola
El bloque de test de cola es la parte más subestimada de la rutina. El modo de entrenamiento es el lugar más barato para ensayar unirse y salir de un servidor, que es la mayor parte de lo que te pide el flujo de cómo unirse a amigos en First Person Boxing. Puedes salir de una partida, volver a entrar, traer a un amigo y ver cómo responde el servidor, todo sin quemar una pelea real.
Este bloque es también donde el flujo de unirse a un amigo se vuelve más fácil de entender. El desarrollador no documenta un botón de spectate para este juego, así que nada sobre ver a otro jugador puede tratarse como una función confirmada. El test de bajo riesgo que vale la pena hacer aquí es más simple: sal de una partida contra bots, vuelve a entrar y mira cómo responde el conteo del servidor, para que los mismos pasos te resulten familiares cuando los pruebes con un amigo en una sesión en vivo. Si quieres primero lo básico confirmado sobre cómo unirse, la guía de multijugador cubre lo que el tope de servidor realmente permite.
Cuándo dejar el modo de entrenamiento y hacer cola para PvP
El modo de entrenamiento es el calentamiento, no el destino. El momento adecuado para dejar el modo de entrenamiento y hacer cola para PvP es cuando las cinco mecánicas nombradas se sienten automáticas: puedes lanzar un puñetazo sin pensar en el input, puedes mantener la guardia correcta sin trabarte con la altura, puedes esquivar un puñetazo comprometido del bot, puedes conectar un contraataque cuando se abre la ventana, y puedes gestionar tu resistencia durante una ronda completa. Ninguna de esas es una métrica publicada; son señales a nivel de tipo de que el modo de entrenamiento ha hecho su trabajo.
Un test útil es entrar a un servidor PvP en vivo con un amigo y ver si los hábitos del modo de entrenamiento se transfieren. Si tu amigo puede leer tu timing antes de que lo lances, estás listo. Si tu amigo puede superar tu gestión de resistencia en una partida en vivo, tienes un próximo drill claro. El modo de entrenamiento es el lugar para encontrar ese próximo drill barato, y el ciclo de entrenar, probar y volver al modo de entrenamiento es lo que la mayoría de los jugadores exitosos describen en reportes de la comunidad.
También vale la pena saber cuándo saltarte el modo de entrenamiento por completo. Si estás haciendo cola con un amigo que ya tiene experiencia en PvP, el modo de entrenamiento puede sentirse como una pérdida de tiempo, y la partida en vivo te enseñará más rápido. El modo de entrenamiento es una herramienta, no un requisito, y la respuesta correcta es la que te lleva a una partida real con los hábitos que necesitas.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el modo de entrenamiento en First Person Boxing?
El modo de entrenamiento es la opción de práctica contra IA nombrada en la descripción oficial, donde peleas contra un oponente bot en vez de contra otro humano. Usa las mismas cinco mecánicas (puñetazos, esquivas, guardias, contraataques y un pool de resistencia que te frena) y la misma vista en primera persona que el PvP, por eso es el carril estándar de calentamiento antes de una partida en vivo.
¿Puedo ver a otros jugadores desde el modo de entrenamiento?
No se ha documentado una función de spectate para First Person Boxing, así que ver a otro peleador no puede tratarse como una opción confirmada. Lo que sí ofrece el modo de entrenamiento es un lugar barato para ensayar salir y volver a entrar a un servidor, porque abandonar una partida contra bots no te cuesta nada y esas mismas acciones son las que usarás cuando te unas a un amigo en una sesión en vivo.
¿Cómo me uno a un amigo en First Person Boxing?
Roblox admite acciones estándar de unirse a un amigo, y la página oficial no publica una UI de party personalizada. El modo de entrenamiento es la forma más fácil de probar el flujo de first person boxing how to join friends, porque la partida es corta y el costo de una unión fallida es cero. El sistema de party de First Person Boxing se comporta igual que en cualquier experiencia de Roblox.
¿Hay un sistema de colas en First Person Boxing?
La página oficial no publica un temporizador de cola, una pantalla de MMR ni una regla de placement para el sistema de colas de First Person Boxing. El modo de entrenamiento es el lugar más barato para tantear cómo se comporta realmente la cola, porque puedes reentrar una y otra vez sin perder una partida real. Reportes de la comunidad sugieren que los tiempos de cola varían según el llenado del servidor, pero no hay números específicos publicados.
¿El modo de entrenamiento da recompensas?
No hay un pipeline de recompensas publicado para el modo de entrenamiento. La página oficial de la tienda lista Slot 2 (79 Robux), Slot 3 (129 Robux), Slot 4 (189 Robux) y Skip Spin (79 Robux) como los únicos objetos monetizados, y no hay un track de recompensas del modo de entrenamiento publicado. El retorno del modo de entrenamiento es la habilidad que construyes, no una pantalla de confirmación al final de una sesión.