Sobre

Nossa Missão

A First Person Boxing Wiki é feita pela comunidade, para a comunidade. Nosso objetivo é manter informações verificadas sobre controles, mecânicas, modos e atualizações em um único lugar que qualquer jogador possa ler gratuitamente.

Como o jogo é novo e as atualizações chegam de forma discreta, separamos o que as fontes oficiais confirmam do que a comunidade alega. Onde não existe uma fonte oficial — combinações de teclas, por exemplo — dizemos isso claramente em vez de preencher a lacuna com um palpite.

Sobre First Person Boxing

First Person Boxing é um jogo de boxe do Roblox do grupo Can You Box? que mantém a câmera nos seus próprios olhos. Você dá cada soco, esquiva de cada golpe recebido e cronometra cada contra-ataque por conta própria, então alcance e timing são julgados a partir de uma visão em primeira pessoa.

Sobre a First Person Boxing Wiki

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Guias para Iniciantes

Walkthroughs práticos que começam com como uma luta em primeira pessoa realmente flui, e então adicionam um hábito defensivo por vez.

⚔️

Controles & Comandos

Tipos de comandos explicados por plataforma, porque nenhuma tabela oficial de teclas foi publicada para este jogo.

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Mecânicas Explicadas

Esquivas, guardas de cabeça e corpo, contra-ataques, resistência e replays de queda — os cinco sistemas confirmados em linguagem simples.

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Cobertura Ranqueada

O que o evento oficial RANKED + BUG FIX! confirma e, tão importante quanto, o que ele não confirma.

🎮

Análise da Economia

Os quatro game passes listados, seus preços e por que nenhum deles muda como uma luta é decidida.

👹

Modos & Atualizações

Player-versus-player e prática contra IA, servidores de 16 jogadores, e uma linha do tempo de tudo que já foi lançado.

Fontes Primárias

  • •Página do Jogo no Roblox
  • •Grupo Oficial
  • •Página do Evento Oficial
  • •Perfil do Criador no Roblox

Aviso Legal

A First Person Boxing Wiki é um recurso feito por fãs e mantido pela comunidade. Não somos afiliados à Can You Box?, os desenvolvedores do jogo, ou à Roblox Corporation. Todos os nomes de jogos, personagens e assets pertencem aos seus respectivos proprietários.