MechanikenintermediateAktualisiert: 17.10.2026

First Person Boxing: So weichst du Schlägen aus – Timing-Drills & Konter

Meistere First Person Boxing und das Ausweichen von Schlägen mit Timing-Drills, Distanz-Reads und Konter-Setups, die Kopfbewegung in saubere Konter verwandeln.

Das Erlernen von First Person Boxing und wie man Schlägen ausweicht, ist der schnellste Weg, um aufzuhören, Schläge zu tauschen, und stattdessen selbst zu wählen, wann du einen Kampf annimmst, denn ein Ausweichen ist die Mechanik, die einen ausgeführten Schlag deines Gegners in deinen sauberen Konter verwandelt. Es ist kein Reflex-Test – es ist ein Lesen der Schlag-Tells, das auf ein Fenster abgestimmt ist, für das der Entwickler nie konkrete Werte veröffentlicht hat, und genau deshalb beschreiben die meisten Spieler das Ausweichen als zufällig, bis jemand ihnen das Muster zeigt.

Dieser Leitfaden zerlegt den Schlagabtausch in seine veröffentlichten Bestandteile: das Schlag-Tell, auf das du achtest, die Ausweich-Eingabe, die deinen Kopf aus der Mittellinie bewegt, und den Konter, der folgt, solange der Gegner noch ausgestreckt ist. Außerdem behandelt er die Drills, die die Gewohnheit sicher gegen KI aufbauen, bevor du sie gegen einen echten Gegner in einer Lobby mit 16 Spielern ausprobierst, sowie die Distanz-Reads, die entscheiden, wann sich ein Ausweichen überhaupt lohnt.

Das Ausweich-Fenster lesen: Warum Timing den Reflex schlägt

First Person Boxing und das Ausweichen von Schlägen zu lernen, beginnt mit einer Erkenntnis: Ein Ausweichen ist keine Reaktion, sondern ein geplantes Lesen. Die fünf auf der offiziellen Store-Seite veröffentlichten Mechaniken – Schläge, Ausweichbewegungen, Deckung aufgeteilt in hohe Deckung und tiefe Deckung, Konter und ein Ausdauer-Pool – teilen sich alle ein einziges Timing-Grundgerüst. Eine Ausweich-Eingabe wird innerhalb eines kleinen Fensters relativ zum Schlag des Gegners ausgelöst, und die Länge oder die genauen Frames dieses Fensters sind nicht öffentlich bekannt. Was veröffentlicht wurde, gemäß der zuletzt am 16. Oktober 2026 aktualisierten Beschreibung, ist die Rolle: Ein Ausweichen bewegt deinen Kopf aus der Mittellinie, damit ein Konter sauber treffen kann.

Community-Tests aus der Roblox-Gruppe Can You Box? (vom Entwickler Moonlet) deuten darauf hin, dass der zuverlässigste Weg, diese Fähigkeit aufzubauen, darin besteht, aufzuhören zu raten und stattdessen im KI-Training zu üben. In einem Solo-Kampf sind die Schlag-Animationen identisch mit PvP, aber das Timing, wann die Ausweich-Eingabe „greift", ist deutlich nachsichtiger. Diese Lücke ermöglicht es dir, das Ausweich-Fenster auf die Tells des Gegners zu mappen, bevor du die Gewohnheit in ein echtes Match übernimmst. Das Überspringen des Trainings und der direkte Sprung in den 1-gegen-1-Ring ist der häufigste Grund, warum neue Spieler Ausweichen als „zufällig" beschreiben.

Die drei Timing-Ebenen, die jeden Schlagabtausch in diesem Spiel bestimmen, sind: Schlag-Tell, Ausweich-Fenster und Konter-Erholung. Das Tell ist der Animations-Hinweis, der einen ausgeführten Schlag ankündigt. Das Ausweich-Fenster ist der Moment, in dem die Ausweich-Eingabe erfolgreich eine Kopfbewegung erzeugt. Die Konter-Erholung ist die kleine Abklingzeit, nachdem ein Konter-Schlag trifft. Behandle diese drei als separate Regler, und du hörst auf, rein reflexartig zu kämpfen.

Timing-EbeneBedeutungSo trainierst du sie
Schlag-TellAnimations-Hinweis, der einen ausgeführten Schlag ankündigtIm KI-Training verlangsamen, Frames zählen
Ausweich-FensterZeitfenster, in dem die Ausweich-Eingabe sauber landetAuf Jab-Timing drillen, nicht auf harte Schläge
Konter-ErholungAbklingzeit nach einem Konter-SchlagEinzelne Konter üben, niemals doppelt tippen

Eine Ausweich-Drills-Routine aufbauen, die wirklich überträgt

Die meisten Ausweich-Tutorials scheitern, weil sie das Aufwärmen überspringen. In der First-Person-Perspektive sind deine Augen der Auslöser, daher ist das Aufwärmen des visuellen Systems genauso wichtig wie das Aufwärmen der Eingaben. Verbringe die ersten zwei Minuten jeder Sitzung damit, KI-Jab-Animationen in halber Geschwindigkeit zu lesen. Beobachte die vordere Schulter, den Handschuh und den Kopf – bewegt sich eines davon gerade auf dich zu, signalisiert das einen ausgeführten Schlag.

Die offizielle Beschreibung nennt Ausweichbewegungen als eigenständige Mechanik, was bedeutet, dass die Ausweich-Eingabe unabhängig von der Deckung und unabhängig von jeder Kampfhaltung existiert. Das ist ein nützlicher Rahmen: Ein Ausweichen ist ein Werkzeug, das du über die hohe Deckung oder tiefe Deckung legen kannst, aber es ist nicht dasselbe wie eine Deckung. Spieler, die die beiden verwechseln, halten oft die Ausweich-Eingabe gedrückt und erwarten eine dauerhafte Kopfbewegung, was nicht der Funktionsweise der Mechanik entspricht. Die genaue aktive Dauer eines Ausweichens ist nicht veröffentlicht, also behandle es als Momentaufnahme-Eingabe, nicht als Halten.

Drill 1: Die Drei-Tap-Ausweich-Leiter

Stelle die KI auf „nur Jab". Stelle dich auf mittlere Distanz und lass die KI einen Jab werfen. Deine Aufgabe ist es, auszuweichen und einen einzelnen Konter zu schlagen, dann zurückzusetzen. Wiederhole das dreimal und stelle die KI dann auf Jab-Cross. Die Leiter gibt dir schrittweise Timing-Belastung: Einzelschlag, Zwei-Schlag-Kombo und schließlich eine Drei-Schlag-Kombination. Da exakte Frame-Daten nicht veröffentlicht sind, ist die Leiter der nächstbeste Ersatz, den Spieler für eine Frame-Tabelle haben.

Drill 2: Distanz lesen

Distanz ist der stille Partner des Timings. Auf weite Distanz erreicht ein Jab nicht, daher ist das Ausweich-Fenster irrelevant. Auf mittlere Distanz trifft ein Jab sauber, wenn du still stehst. Auf nahe Distanz wird derselbe Jab zu einer Hook-Trajektorie, und das Ausweich-Fenster verschiebt sich. Spieler, die einen First Person Boxing Timing-Guide als „nutzlos" bezeichnen, meinen meistens, dass sie Ratschläge für mittlere Distanz auf nahe Distanz angewendet haben. In die Distanz hineingehen, ausweichen, wieder rausgehen – genau diese Schleife ist das Herzstück des Konter-Timings in diesem Spiel.

DistanzbandVerhalten des GegnersDeine Standardreaktion
WeitReichweiten-Test-Jabs, sondierende FührhändeBoden halten, Führhand lesen
MittelAusgeführter Jab, gelegentlicher CrossAusweichen, einzelner Konter, zurücksetzen
NahHooks, Uppercuts, KörperarbeitHohe Deckung plus tiefe Deckung, nur auf das Tell hin ausweichen

Drill 3: Die reine Konter-Runde

Verbringe eine vollständige Übungsrunde damit, ausschließlich Konter zu schlagen, niemals selbst zu initieren. Das ist die sauberste Methode, um First Person Boxing Konter-Timing zu messen, weil jeder Schlagabtausch mit einem Ausweichen oder einer Deckung beginnt, nicht mit deiner eigenen Offensive. Verfolge, wie viele deiner Konter sauber landen, im Vergleich zu denen, die geblockt werden. Community-Berichte deuten darauf hin, dass anhaltende reine Konter-Runden Muster aufdecken, die ein einzelnes Sparrings-Match nicht kann, besonders sobald du verstehst, wie die defensiven Eingaben zusammenwirken – eine Aufschlüsselung, die es wert ist, im Kernmechaniken-Überblick gelesen zu werden, bevor du aus deinen eigenen Konter-Quoten-Protokollen Schlüsse ziehst.

Kontern: Aus einem Ausweichen Schaden machen

Ein Ausweichen, das keinen Konter erzeugt, ist eine verschwendete Eingabe. First Person Boxing und wie man kontert, wird zur natürlichen Fortsetzung jedes Ausweich-Drills, weil der Konter die veröffentlichte Belohnung ist: Die offizielle Beschreibung erwähnt ausdrücklich, dass Konter einen Knockout erzeugen können. Diese eine Zeile sagt dir, dass das Spiel den Konter als Ergebnis mit höherem Schaden behandelt als einen normalen Schlag, und die genauen Schadenswerte sind nicht veröffentlicht.

Die Kette, die du trainierst, ist: Schlag sehen → Ausweich-Eingabe → Konter-Eingabe → Zurücksetzen. Jeder Pfeil ist eine separate Fähigkeit. Anfänger drücken oft Konter und Ausweichen gleichzeitig und beklagen sich, dass nichts landet. Die Lösung ist das Gegenteil – zuerst ausweichen, dann den Konter folgen lassen. Die Ausweich-Eingabe erzeugt den Winkelvorteil, und erst dann trifft der Konter die saubere Zielfläche.

Das Fenster nach einem Ausweichen beurteilen

Ein Konter ist kein schnellerer Schlag; es ist ein Schlag, der innerhalb eines bestimmten Fensters nach dem Commit des Gegners geliefert wird. Das Fenster ist kurz, und First Person Boxing Konter-Timing verbessert sich auf die gleiche Weise wie jede Timing-Fähigkeit: Wiederholung, Pause, Wiederholung. Die offizielle Beschreibung stellt fest, dass ein erfolgreicher Konter einen Knockout erzeugen kann, was bedeutet, dass die Entwickler den Konter als risikoreiche Eingabe mit hoher Belohnung abgestimmt haben, nicht als sichere. Mit anderen Worten, der Konter soll sich riskant anfühlen, und dieses Risiko ist der Punkt.

Konter-TypWann er sich am saubersten anfühltRisikostufe
Jab-KonterNach einem ausgewichenen Jab, mittlere DistanzNiedrig
Cross-KonterNach einem ausgewichenen Jab, mittlere DistanzMittel
Haken-KonterNach einem ausgewichenen Haken, nahe DistanzHoch

Kombinations-Finisher nach dem Konter

Sobald ein Konter landet, ist die Runde selten vorbei. Der Gegner setzt seine Deckung oft langsamer zurück, und dieser Erholungs-Schlag ist dein Nachfass-Fenster. Es werden keine Erholungs-Timings veröffentlicht, also behandle es als Information auf Typebene: Es gibt ein kleines Fenster nach einem sauberen Konter, in dem der Gegner weniger gedeckt ist. Ein einzelner Nachfass-Schlag innerhalb dieses Beats wird häufig landen. Drei oder vier Nachfass-Schläge werden häufig geblockt. Das ist ein Bereich, in dem First Person Boxing Distanzkontrolle genauso wichtig ist wie First Person Boxing Schlag-Timing – auf mittlere Distanz fühlt sich die Öffnung länger an, auf nahe Distanz kann sich der Gegner erholen und schneller zurückschlagen.

Distanzkontrolle: Die versteckte Hälfte jedes Ausweichens

Ein Ausweichen auf der falschen Distanz ist ein verschwendetes Ausweichen. First Person Boxing Distanzkontrolle ist die Fähigkeit, die entscheidet, ob deine Ausweich-Eingabe innerhalb des Ausweich-Fensters oder außerhalb davon feuert. Das Spiel hat keine veröffentlichten Distanz-Anzeigen, daher wird die Distanz an den Handschuhen und den Füßen abgelesen. Wenn der vordere Handschuh gerade außerhalb deines Kopfes ist, bist du am Rand der Schlagreichweite. Wenn der vordere Handschuh deine Hitbox berührt oder überlappt, bist du innerhalb der Konter-Reichweite, und der nächste Schlag des Gegners wird ein Hook oder Uppercut sein, kein Jab.

Das ist der Teil des Timing-Guides, den die meisten Spieler überspringen. Sie lesen übers Ausweichen von Jabs und nehmen an, jedes Ausweichen sei gleich. In der Praxis ist das Ausweichen auf der falschen Distanz die häufigste Ursache für Berichte wie „Ich bin ausgewichen, aber trotzdem getroffen worden". Die Lösung sind keine schnelleren Reflexe – die Lösung ist, auf mittlere Distanz zurückzutreten, bevor du dich auf die Ausweich-Eingabe festlegst. Bewegung und Ausweichen sind zwei separate Eingaben, und sie zu kombinieren ist es, was fortgeschrittene Spieler von Anfängern unterscheidet.

Distanz anhand der Animation lesen, nicht anhand von Zahlen

Da das Spiel keine Distanzwerte veröffentlicht, muss die Distanz visuell gelesen werden. Der klarste Hinweis ist der vordere Fuß. Wenn der vordere Fuß des Gegners ungefähr auf einer Linie mit deinem ist, bist du auf mittlerer Distanz. Wenn der vordere Fuß über deinen vorderen Fuß hinausgeht, bist du innerhalb der Nahdistanz. Wenn der vordere Fuß deutlich vor deinem ist, bist du auf weiter Distanz. Das sind keine veröffentlichten Hinweise, aber so beschreiben erfahrene Spieler das System in den Community-Discord-Threads, die von der Can You Box?-Gruppenseite verlinkt sind.

Visueller HinweisDistanz-LesenBestes Ausweich-Setup
Vorderer Fuß auf einer LinieMittlere DistanzJab ausweichen, Jab kontern
Vorderer Fuß über deinemNahe DistanzZuerst hohe Deckung, dann auf das Hook-Tell hin ausweichen
Vorderer Fuß deutlich davorWeite DistanzNicht ausweichen, Boden halten, Jab provozieren

Wie Distanz und Konter-Timing zusammenwirken

Distanz und Konter-Timing sind keine separaten Fähigkeiten; sie sind zwei Seiten derselben Medaille. Ein perfekt getimter Konter auf weite Distanz wird nicht landen, weil der Schlag nicht reicht. Ein perfekt getimter Konter auf nahe Distanz wird oft von einem Hook erdrückt. Der Sweet Spot ist mittlere Distanz, und die Disziplin, auf mittlere Distanz anzukommen, auszuweichen, zu kontern und zurückzutreten, ist es, was einen sauberen Schlagabtausch erzeugt. Das ist das am besten wiederholbare Muster im Spiel, und es ist das Muster, das Spieler meinen, wenn sie einen First Person Boxing Timing-Guide als „tatsächlich nützlich" beschreiben.

Alles zusammengenommen: Ein Fünf-Runden-Trainingsplan

Eine einzelne Trainingseinheit reicht aus, um den Unterschied zu spüren, aber nur, wenn die Einheit Struktur hat. Der folgende Fünf-Runden-Plan ist eine Beschreibung auf Typebene, wie erfahrene Spieler in der Community berichtet haben, ihre ersten dreißig Minuten zu strukturieren. Die genauen Rundenzahlen und Timings variieren je nach Spieler, aber die Reihenfolge ist konsistent.

Runde 1: KI-Jab, nur Ausweichen. Keine Konter, keine Bewegung. Weiche einfach dem Jab der KI aus und setze zurück. Ziel: das Ausweich-Fenster ohne Ablenkung spüren. Verbringe die vollen drei Minuten flach auf den Füßen stehend und drücke die Ausweich-Eingabe nur beim Jab-Tell der KI, denn die kurze Erholung des Jabs ist der sauberste Timing-Bezugspunkt im Spiel und trainiert das Ausweich-Fenster, bevor der Cross einen zweiten Beat erzwingt.

Runde 2: KI-Jab, Ausweichen und Konter. Wie Runde eins, aber füge einen einzelnen Konter nach dem Ausweichen hinzu. Ziel: die beiden Eingaben verketten, ohne zu hetzen. Der Konter-Schlag sollte während der Jab-Erholungs-Frames der KI landen, was ungefähr dasselbe Fenster ist, das die Ausweich-Eingabe einnimmt, also finden die meisten Spieler eine gerade Hinterhand oder einen schnellen Hook als die sauberste erste Paarung, bevor in späteren Phasen des Trainingsplans Hooks oder Uppercuts hinzugefügt werden.

Runde 3: KI-Jab-Cross, Ausweichen und Konter. Der Cross fügt dem Lesen einen zweiten Beat hinzu, also muss die Ausweich-Eingabe jetzt auf das Jab-Tell hin feuern, ohne sich vor dem Cross, der die Öffnung bestätigt, mit Gewicht nach vorn festzulegen. Ziel: lernen, ohne Festlegung auf das erste Tell auszuweichen, denn wenn du dich in das Jab-Fenster lehnst, schlägt der Cross der KI dich mit demselben Timing, das die Hinterhand in Runde 2 eingenommen hat, und die meisten Spieler finden, dass ein Ausweichen-in-Hinterhand-Konter oder ein Ausweichen-in-Führhand-Hook-Konter hier besser funktioniert als ein Uppercut, da die längeren Erholungs-Frames des Cross mehr Zeit lassen, um einen zweiten Schlag sauber landen zu lassen.

Runde 4: PvP, nur mittlere Distanz. Zwinge jeden Schlagabtausch, auf mittlerer Distanz zu beginnen, da das die Spanne ist, in der sich die meisten First-Person-Boxing-Ausweich- und Konter-Möglichkeiten tatsächlich eröffnen – auf weite Distanz können Spieler einfach neu distanzieren, und in der Tasche kommt die Jab-Cross-Sequenz zu schnell, um Tells sauber zu lesen. Hineingehen, ausweichen, kontern, rausgehen: Mittlere Distanz zu halten zwingt die Ausweich-Eingabe, auf ein echtes PvP-Tell hin zu feuern statt auf ein geskriptetes KI-Fenster, und rauszugehen statt stehen zu bleiben bestraft die Gewohnheit, nach einem gelandeten Konter in der Distanz zu bleiben. Ziel: die Distanz-Disziplin aufbauen, die die früheren KI-Runden mit dem Live-Spiel verbindet.

Runde 5: PvP, freies Spiel. Jetzt kannst du natürlich kämpfen. Die vorherigen vier Runden haben das Ausweich-Fenster, das Konter-Timing auf KI-Jab- und Jab-Cross-Tells und die Mitteldistanz-Disziplin neu aufgebaut, also wird das freie Spiel zu einem Stresstest statt zu einer leeren Tafel – du solltest damit rechnen, dass du für die ersten paar Schlagabtausche auf KI-Level-Reads zurückfällst, da PvP-Gegner ihre Jab-Frequenz variieren und die geskripteten Erholungs-Frames der KI nicht einhalten, und die Runde ist am nützlichsten als Diagnose dafür, welches Glied in der Kette (Ausweich-Eingabe, sauber landender Konter-Schlag oder Distanz-Reset) unter Live-Druck tatsächlich gebrochen ist, bevor das RANKED + BUG FIX!-Event, das von Can You Box? veranstaltet wird, dem Ganzen eine Zahl gibt.

RundeDrillFokus-Fähigkeit
1KI-Jab, nur AusweichenAusweich-Fenster
2KI-Jab, Ausweichen + KonterKonter-Timing
3KI-Jab-Cross, Ausweichen + KonterKombinations-Tells
4PvP, nur mittlere DistanzDistanzkontrolle
5PvP, freies SpielIntegration

Die offizielle Store-Seite bestätigt, dass das Spiel sowohl PvP als auch KI-Training unterstützt, was bedeutet, dass jeder Drill in diesem Plan im Spiel verfügbar ist. Das Ranglisten-Event mit dem Titel RANKED + BUG FIX! (veranstaltet von Can You Box?) ist der natürliche Ort, um diese Drills in einer Live-Umgebung anzuwenden, sobald sich die Trainingsrunden automatisch anfühlen, obwohl die Einzelheiten, wie der Ranglisten-Modus funktioniert, nirgendwo veröffentlicht sind.

Abschließende Hinweise: Von den Drills zu den Matches

Der Unterschied zwischen einem Spieler, der ausweichen kann, und einem Spieler, der kämpfen kann, liegt nicht in der Reaktionsgeschwindigkeit, sondern in der Struktur. Ein Ausweich-Drill, der zehnmal im Training wiederholt wird, wird einmal in einem Ranglisten-Match korrekt ausgeführt. Ein Konter-Drill, der fünfzigmal wiederholt wird, wird fünfmal in einem Ranglisten-Match korrekt ausgeführt. Die Zahlen sind nicht veröffentlicht, aber die Kurve ist in der Community gut bekannt. Ziele auf die Kurve, nicht auf den Ausreißer.

Eine letzte Gewohnheit, die es wert ist, beibehalten zu werden: Schreibe nach jedem Match den einzelnen Timing-Fehler auf, der dich die Runde gekostet hat. Die meisten Spieler, die dies verfolgen, berichten, dass sich dieselben zwei oder drei Fehler wiederholen, und genau diese Wiederholung ist es, die ein First Person Boxing Timing-Guide beheben soll. Die fünf veröffentlichten Mechaniken – Schläge, Ausweichbewegungen, hohe Deckung, tiefe Deckung, Konter und Ausdauer – haben jeweils eine Timing-Komponente, und ein einzelner Fehler in einer davon ist meistens die ganze Geschichte hinter einer verlorenen Runde.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Weg, um das Ausweichen in diesem Spiel zu üben?

Der effektivste Ansatz ist, die erste Sitzung im KI-Trainingsmodus zu verbringen, die KI auf „nur Jab" einzustellen und sich ausschließlich auf die Ausweich-Eingabe zu konzentrieren. Da das Spiel sowohl PvP als auch KI-Training enthält (laut offizieller Store-Seite), gelten in beiden Modi dieselben Mechaniken, aber die KI bietet dir eine kontrollierte Umgebung, um das Ausweich-Fenster zu spüren. Sobald sich das Ausweichen automatisch anfühlt, füge einen einzelnen Konter hinzu, gehe dann zu Jab-Cross-Kombinationen über und teste das Muster schließlich in PvP.

Wie funktioniert das Konter-Timing in First Person Boxing?

Ein Konter ist ein Schlag, der innerhalb eines bestimmten Fensters geliefert wird, nachdem sich der Gegner auf einen Angriff festlegt. Die offizielle Beschreibung stellt fest, dass ein erfolgreicher Konter einen Knockout erzeugen kann, was bedeutet, dass der Konter als risikoreiche Eingabe mit hoher Belohnung abgestimmt ist. Da die genauen Frame-Daten nicht veröffentlicht sind, ist der sicherste Weg, Konter-Timing zu lernen, derselbe wie bei jeder Timing-Fähigkeit: Wiederholung auf einem einzelnen Tell, dann auf einer Zwei-Schlag-Kombination, dann im freien Spiel. Die Ausweich-Eingabe erzeugt den Winkelvorteil, der den Konter sauber landen lässt.

Spielt Distanzkontrolle beim Ausweichen wirklich eine Rolle?

Ja, Distanzkontrolle ist die stille Hälfte jedes Ausweichens. Ein Ausweichen auf weite Distanz verschwendet die Eingabe, weil der Schlag des Gegners nicht reicht. Ein Ausweichen auf nahe Distanz ist meistens zu spät, weil Hooks und Uppercuts kürzere Bögen ziehen. Das sauberste Ausweichen findet auf mittlerer Distanz statt, wo der vordere Fuß des Gegners ungefähr auf einer Linie mit deinem ist. Das Spiel veröffentlicht keine Distanz-Anzeige, daher wird die Distanz visuell am vorderen Fuß und am vorderen Handschuh abgelesen und dann gewählt, bevor man sich auf die Ausweich-Eingabe festlegt.

Kann ich kontern, ohne vorher auszuweichen?

Die offizielle Beschreibung nennt Deckungen und Konter als separate Mechaniken, was bedeutet, dass ein Konter auch aus einem Deckungs-Read heraus ausgeführt werden kann. In der Praxis kommen die saubersten Konter aus einem Ausweichen, weil das Ausweichen deinen Kopf aus der Mittellinie bewegt und dir einen breiteren Angriffswinkel gibt. Ein Konter aus einer Deckung heraus ist konservativer und funktioniert auf nahe Distanz, wo ein Ausweichen riskant ist. Beide Setups sind valide, und welches du wählst, hängt von der Distanz und dem Tell des Gegners ab.

Wie höre ich auf, getroffen zu werden, selbst wenn ich korrekt ausweiche?

Die häufigste Ursache ist ein Distanzfehler, kein Timing-Fehler. Spieler weichen oft auf nahe Distanz aus und werden trotzdem von einem Hook gestreift, der einen kürzeren Bogen zieht als ein Jab. Die Lösung ist, auf mittlere Distanz zurückzutreten, bevor du dich auf das Ausweichen festlegst. Wenn du bereits auf mittlerer Distanz bist und trotzdem getroffen wirst, ist als Nächstes zu prüfen, ob du auf das Tell hin ausweichst oder auf den Schlag hin. Auf das Tell hin auszuweichen (den Moment, in dem sich der Gegner festlegt) ist früher und sauberer; auf den Schlag hin auszuweichen ist später und wird vom Schwinger gestreift.