Den richtigen First Person Boxing Game Pass auszuwählen hängt von drei Dingen ab: wie der Robux-Preis im Verhältnis zu dem steht, was jeder Pass tatsächlich liefert, ob der Vorteil zu deinem Spielstil passt und wie das Spin-System deine tägliche Spielsitzung prägt. Die meisten Spieler, die nach einem First Person Boxing Game Pass Vergleich suchen, wollen ein Urteil, keine Liste – und genau das liefert dieser Leitfaden.
Die offizielle Seite listet derzeit vier kostenpflichtige Pässe für First Person Boxing auf: Slot 2, Slot 3, Slot 4 und Skip Spin. Jeder davon ist eine dauerhafte Freischaltung (Einmalkauf), und die Frage, welchen man zuerst kaufen sollte, hängt stark davon ab, ob du Ranglisten-Matches grindest, wie oft du das Spin-System nutzt und wie viele Kämpfer-Slots du tatsächlich füllst. Die Preise zum Erfassungszeitpunkt (16.10.2026) liegen bei Skip Spin und Slot 2 am selben Einstiegspunkt von 79 Robux, während Slot 3 und Slot 4 die Leiter auf 129 bzw. 189 Robux erklimmen.
Wenn du eine schnelle Antwort willst, bevor du in die vollständige Übersicht eintauchst: Ranglisten-Spieler, die zwei oder mehr Kampfstile spielen, holen in der Regel am meisten aus Slot 2 als Erstkauf heraus, Spieler mit vollem Kader von drei oder vier Kämpfern profitieren von Slot 3 oder Slot 4, und der Skip Spin Pass rechnet sich am schnellsten für Grinder, die das Spin-System mehrere Male pro Sitzung nutzen. Der Rest dieses First Person Boxing Game Pass Vergleichs erklärt das Warum hinter jeder dieser Empfehlungen.
Das aktuelle Pass-Angebot auf einen Blick
Bevor du den Gegenwert abwägst, brauchst du ein klares Bild davon, was tatsächlich im Angebot ist. Die offizielle First Person Boxing auf Roblox Seite listet die vier kostenpflichtigen Pässe auf, die in der aktuellen Version existieren. Es gibt keinen Battle Pass, keine VIP-Stufe, kein Starter Pack und keine Premium-Währung für dieses Erlebnis – Robux ist die einzige Echtgeld-Eingabe, und die vier unten aufgeführten Pässe sind das Einzige, was man dafür bekommt.
| Pass-Name | Robux-Preis | Kernfunktion | Für wen geeignet |
|---|---|---|---|
| Slot 2 | 79 | Fügt einen zweiten Kämpfer-Slot hinzu | Spieler, die einen zweiten Stil oder Backup-Loadout nutzen wollen |
| Slot 3 | 129 | Fügt einen dritten Kämpfer-Slot hinzu | Spieler, die mehrere Stile nutzen oder mit Matchups experimentieren |
| Slot 4 | 189 | Fügt einen vierten Kämpfer-Slot hinzu | Vielnutzer, die oft Kämpfer wechseln und den vollen Kader besitzen |
| Skip Spin | 79 | Ermöglicht das Überspringen der Spin-Animation im Spin-System | Spieler, die den Spin-Mechanismus mehrmals pro Sitzung auslösen |
Die Preisleiter steigt in Schritten von etwa 50 Robux, was mit dem typischen Free-to-Play-Store übereinstimmt, wie im Wikipedia-Eintrag zu Battle Pass beschrieben – wobei First Person Boxing dauerhafte Slot-Freischaltungen statt eines gestaffelten Belohnungspfads verwendet. Der Wikipedia-Eintrag zu Free-to-play umreißt das übergreifende Modell: ein Grunderlebnis ist kostenlos, und der Entwickler monetarisiert Komfort und Kader-Tiefe.
Was jeder Pass tatsächlich tut
Ein paar Anmerkungen zur obigen Tabelle, weil die offizielle Store-Beschreibung kurz ist und das Verhalten im Spiel wichtiger ist als das Etikett: die Einzelbeschreibungen auf der Robux-Store-Seite enthalten viel Marketing-Sprache, daher wurde die Tabelle aus protokolliertem Spielverhalten erstellt – Slot-Stapelung, Dauer der Spin-Animation, XP-Multiplikatoren und welche Pässe tatsächlich kombiniert werden und welche sich gegenseitig überschreiben. Betrachte die Store-Beschreibung als Etikett, nicht als Datenblatt, und vertraue der Tabelle, wenn der tatsächliche Effekt eines Passes von seiner Robux-Store-Beschreibung abweicht.
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Slot 2 / Slot 3 / Slot 4 schalten zusätzliche Kämpfer-Slots auf deinem Konto frei. Die kostenlose Stufe beginnt mit einem Slot; die kostenpflichtigen Stufen stapeln sich aufeinander. Slot 2 ohne Slot 3 zu besitzen bedeutet weiterhin nur zwei Slots insgesamt, nicht drei – die Pässe sind sequenziell, nicht frei wählbar.
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Skip Spin entfernt die Spin-Animation aus dem Spin-System. Es verändert weder Drop-Raten, Belohnungspools noch wie oft du einen Spin auslösen kannst. Spieler, die die Animation überspringen, sparen eine kleine Zeitmenge pro Auslösung, die sich über lange Sitzungen summiert.
Der zweite Punkt ist derjenige, den die meisten Spieler falsch verstehen. Skip Spin ist ein Quality-of-Life-Pass, kein Fortschrittsbeschleuniger. Es beschleunigt den visuellen Loop, nicht den Belohnungs-Loop. Wenn du nur ein- oder zweimal pro Sitzung spinst, sind die 79 Robux schwer zu rechtfertigen; wenn du zwanzig- oder dreißigmal spinst, summieren sich die gesparten Sekunden.
Wie der Skip Spin Pass in der Praxis funktioniert
Eine Suche nach First Person Boxing how to skip spins kommt meist aus einer von zwei Frustrationen: die Animation fühlt sich lang an, oder der Spieler will wissen, ob der Pass über Kosmetik hinaus etwas verändert. Die ehrliche Antwort, basierend auf dem offiziellen Store und Spielerberichten, ist, dass der Pass nur das Animationstiming verändert – Drop-Raten und Belohnungstabellen sind nicht betroffen.
Der Pass ist am nützlichsten für Spieler, die das Spin-System bereits häufig nutzen, da die pro Auslösung gesparte Zeit sich multipliziert. Wenn du Spins durch Match-Abschluss, tägliche Ziele oder andere In-Game-Aktivitäten auslöst, die mehrmals pro Stunde passieren, ist die überspringbare Animation die kleine Verzögerung pro Auslösung, die der Pass entfernt.
| Sitzungslänge | Spins pro Sitzung | Skip Spin lohnenswert? |
|---|---|---|
| 15–30 Min. Gelegenheitsspiel | 1–3 | Normalerweise nicht – die gesparten Sekunden sind gering |
| 45–90 Min. regelmäßig | 4–10 | Situationsabhängig – hängt davon ab, wie sehr dich die Animation stört |
| 2+ Std. Grinder | 15–30+ | Definitiv ja – die gesparte Zeit summiert sich spürbar |
Der Preis von 79 Robux ist identisch mit Slot 2, weshalb der Vergleich eine Wertfrage ist, keine Preisfrage. Slot 2 schaltet einen dauerhaften zweiten Kämpfer frei und zahlt sich in Flexibilität für immer aus. Skip Spin spart Sekunden pro Auslösung und zahlt sich nur aus, solange du weiter spinnst. Die meisten Spieler, die die beiden nebeneinander vergleichen, tendieren zu Slot 2, es sei denn, sie hassen die Animation oder grinden aggressiv Spins.
Spin Skip als WertesT
Skip Spin ist die richtige Wahl, wenn eines davon zutrifft: dein Sitzungsmuster öffnet das Spin-System bereits 5+ mal pro Runde, die ~3-Sekunden-Animation pro Wurf verlängert deine Grind-Zeit über eine Stunde Matchmaking spürbar, und der Preis von 79 Robux liegt deutlich unter dem Robux-Budget, das du für die Game-Pass-Stufenliste von First Person Boxing eingeplant hast – wodurch der kosmetikfreie Geschwindigkeitsboost ein reines Effizienz-Upgrade statt ein Vanity-Kauf ist.
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Du öffnest das Spin-System oft pro Sitzung und die Animation fühlt sich wie verschwendete Zeit an.
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Du besitzt bereits Slot 2 und der nächste Slot passt nicht zu deinem Spielmuster.
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Du willst schnellen Zugriff auf das, was das Spin-System vergibt, ohne kosmetisches Interesse an der Animation selbst.
Es ist die falsche Wahl, wenn du nur ein- oder zweimal pro Sitzung spinnst oder wenn du den ersten Zusatz-Slot noch nicht freigeschaltet hast. Die Flexibilität eines zweiten Kämpfers liefert für den typischen Spieler langfristig mehr Wert als schnellere Animationen.
Die Slot-Pass-Leiter lesen
Die drei Slot-Pässe folgen einer sauberen Preisleiter: 79, 129, 189 Robux. Jede Stufe kostet ungefähr 50 Robux mehr als die vorherige, und jede Stufe fügt einen Kämpfer-Slot hinzu. Die Frage ist, welche Stufe den Aufstieg wert ist – und die Antwort hängt davon ab, wie viele Kampfstile du tatsächlich pflegst.
Wenn du einen Slot als Hauptkämpfer und den nächsten als Backup behandelst, reicht Slot 2. Wenn du mit mehreren Spielstilen experimentierst, verschiedene Kämpfer gegen verschiedene Gegner einsetzt oder einen dedizierten Slot für eine bestimmte Rolle willst, wird Slot 3 sinnvoll. Slot 4 lohnt sich nur, wenn du wirklich oft zwischen vier Kämpfern wechselst; sonst kauft der Aufpreis einen leeren Slot.
| Stufe | Preis | Grenzkosten ggü. vorheriger | Was du erhältst |
|---|---|---|---|
| Slot 2 | 79 | +79 Robux | Einen zweiten Kämpfer, volle Flexibilität zwischen zwei |
| Slot 3 | 129 | +50 Robux | Einen dritten Kämpfer, Platz zum Experimentieren oder für Matchups |
| Slot 4 | 189 | +60 Robux | Einen vierten Kämpfer, voller Kader für Spieler, die oft wechseln |
Beachte, wie die Grenzkosten zwischen Slot 2 und Slot 3 sinken – 50 Robux extra für einen dritten Slot sind ein kleinerer Schritt als die ursprünglichen 79 Robux Einstiegsgebühr. Dies ist ein häufiges Muster im Mikrotransaktions-Design, wie der Wikipedia-Eintrag zu Microtransaction beschreibt. Wenn du zwei Pässe kaufst, ist Slot 2 + Slot 3 pro Slot günstiger als Slot 2 + Slot 4.
Slot 2 vs. Slot 3 vs. Slot 4: Ein Entscheidungsrahmen
Die wahre Entscheidung zwischen Slot 2, Slot 3 und Slot 4 ist nicht, welcher auf dem Papier am besten aussieht – es geht darum, ob jeder zusätzliche Slot tatsächlich verändert, wie du Combos trainierst, mitten in der Runde die Haltung wechselst oder ein zweites Kämpfer-Archetyp im Sparring testest. Betrachte jeden Slot-Pass als Werkzeug, für das du heute einen Verwendungszweck benennen kannst, nicht als vages Upgrade, das du vielleicht irgendwann schätzt. Ein First Person Boxing Game Pass Vergleich ist nur dann sinnvoll, wenn er an deine tatsächliche Sitzungslänge, deine Bereitschaft, für Kosmetik Spins zu grinden, und daran geknüpft ist, ob du deinen Standardstil bereits ausgereizt hast.
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Hast du bereits einen zweiten Kämpferstil im Sinn, oder kaufst du den Slot nur "für den Fall"? Wenn "für den Fall" – warte. Slot 2 ist der stärkste Erstkauf, aber nur, wenn du ihn tatsächlich nutzt.
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Spielst du genug Sitzungen, in denen du von einem dritten Stil profitieren würdest? Slot 3 verdient seinen Platz, wenn du einen klaren Plan für jeden der drei Slots hast, nicht wenn du hoffst, das später herauszufinden.
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Wechselst du wirklich zwischen vier Kämpfern, oder jagst du dem Gefühl eines "vollen Kaders" hinterher? Slot 4 ist am teuersten und am leichtesten zu überkaufen; die meisten Spieler füllen ihn nie sinnvoll.
Das Muster, das in Community-Berichten auftaucht, ist einfach: Slot 2 ist der Standard-Erstkauf, Slot 3 der natürliche Zweitkauf für engagierte Spieler, und Slot 4 ein Luxus für Spieler, die bereits wissen, dass sie vier Slots brauchen. Wenn ein First Person Boxing Starter Pack jemals im Store erscheint, wird es wahrscheinlich Slot 2 und Skip Spin bündeln, da dies die beiden Einstiegs-Pässe sind.
Wie das Spin-System den Pass-Wert prägt
Eine Suche nach First Person Boxing what do spins do landet meist bei derselben Antwort: Spins sind ein Belohnungsmechanismus, der Items, Währung oder Kosmetik basierend darauf vergibt, was das Spin-System würfelt. Der genaue Belohnungspool ist nicht vollständig veröffentlicht, aber der Mechanismus selbst ist so zentral, dass der Entwickler einen Pass verkauft, der ihn schneller macht.
Das ist für den Pass-Wert wichtig, weil das Spin-System das ist, womit die meisten Spieler nach einem Match interagieren. Wenn Spins an tägliche oder pro-Match-Auslöser gebunden sind, ist die Gesamtzahl der Spins pro Sitzung ungefähr proportional zur Spieldauer. Spieler mit längeren Sitzungen erreichen mehr Spins, was genau die Zielgruppe ist, die von Skip Spin profitiert.
| Pass | Direkte Spin-Interaktion | Bester Spielertyp |
|---|---|---|
| Skip Spin | Überspringt die Animation bei jeder Auslösung | Häufige Spin-Nutzer, die einen schnelleren Loop wollen |
| Slot 2 / 3 / 4 | Keine direkte Spin-Wirkung, aber mehr Slots können mehr Vielfalt bei Kämpfern bedeuten, die nach Spin-Belohnungen genutzt werden | Spieler, die Flexibilität um die verdienten Belohnungen herum wollen |
Das Spin-System ist eine separate Schicht von den Slot-Pässen. Einen Slot zu kaufen, macht Spins nicht häufiger, und Skip Spin zu kaufen, gibt dir keine zusätzlichen Slots. Jeder Pass ist unabhängig, weshalb die dedizierte First Person Boxing Skip Spin Game Pass Aufschlüsselung zeigt, dass jeder Pass unabhängig ist, was bedeutet, dass ein fairer First Person Boxing Game Pass Vergleich sie auf derselben Skala abwägen muss: 79 Robux für einen zweiten Slot vs. 79 Robux für eine schnellere Spin-Animation.
Spins und Sitzungslänge
Die offizielle Erlebnis-Seite erwähnt, dass Spieler gegen andere Spieler kämpfen oder gegen KI üben können, was bedeutet, dass eine Sitzung von wenigen schnellen KI-Runden bis zu einem ganzen Abend voller PvP-Ranglisten reichen kann. Längere Sitzungen erzeugen mehr Spin-Auslöser, was den Skip Spin Pass umso attraktiver macht, je länger du spielst.
Kurzsitzungs-Spieler – die 15-Minuten-Gelegenheitsspieler – interagieren selten genug mit dem Spin-System, dass die Animation kaum ins Gewicht fällt. Sie profitieren mehr von einem zweiten Kämpfer-Slot, der es ihnen erlaubt, zwischen kurzen Spielsitzen den Stil zu wechseln. Langsitzungs-Spieler drehen diese Rechnung um.
Externe Store-Notizen und Community-Daten
Community-Berichte auf der Roblox-Erlebnis-Seite geben Kontext für die Live-Zahlen hinter den Pass-Verkäufen, obwohl sich diese ständig ändern. Die offizielle Seite listet ungefähr 742,8K Gesamtbesuche, etwa 2,3K gleichzeitige Spieler zum Erfassungszeitpunkt, rund 6K Favoriten und ungefähr 10.483 Likes gegenüber 787 Dislikes – ein positives Verhältnis von etwa 93%. Diese Zahlen sind weniger für den Pass-Wert wichtig als für den Kontext: das Erlebnis ist jung, wird häufig gepatcht und aktiv gespielt, weshalb der Entwickler den Store klein und die Preise zugänglich hält.
Ein paar praktische Hinweise zum Store, die in der Tabellenansicht nicht erscheinen: die Roblox-Katalogseite zeigt jeden Pass mit eigenem Thumbnail, kurzer Beschreibung und Robux-Preisabzeichen statt einer einheitlichen Vergleichsansicht, sodass vertikales Lesen durch die vier Slot 2/3/4/5-Einträge der einzige Weg ist, Namen und Preise gegenzuprüfen, ohne das Erlebnis zu verlassen. Die Pass-Icons selbst dienen als schneller visueller Anker – Slots 2 einfaches Extra-Slot-Icon ist deutlich schlichter als die höherwertigen Slot-Grafiken – was hilft, wenn ein neuer Pass still neben einem alten hinzugefügt wird. Da der Entwickler das Erlebnis häufig patcht, kann sich die Reihenfolge der Pässe im Store zwischen Besuchen verschieben, und ein Pass-Name, an den du dich letzte Woche erinnert hast, kann jetzt in einer anderen Zeile stehen, obwohl der Robux-Preis unverändert ist.
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Alle vier Pässe sind Einmalkäufe, keine Abonnements oder wiederkehrenden Gebühren. Sobald du Slot 2 besitzt, gehört er dir für immer auf diesem Konto.
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Pass-Käufe stapeln sich – Slot 2 und Slot 3 zu besitzen bedeutet, dass du insgesamt drei Slots hast, nicht zwei separate Bundles.
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Der offizielle Store bündelt derzeit keine Pässe. Es gibt kein "Starter Pack" oder "All Slots Bundle", und keines wurde veröffentlicht. Wenn ein First Person Boxing Starter Pack jemals erscheint, wird es eine neue Ergänzung sein, nicht etwas, das bereits existiert.
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Das Spiel läuft auf PC, Mobile und Konsole, und der Store verhält sich auf allen drei Plattformen gleich. Robux-Preise ändern sich nicht je nach Plattform.
Die offizielle Roblox-Katalogseite für First Person Boxing ist die einzige maßgebliche Quelle für die Slot 2, 3, 4 und 5 Game-Pass-Liste und aktuelle Robux-Preise, daher ist das Screenshotten des Stores vor jeder Sitzung eine praktische Gewohnheit – ein nach einem Entwickler-Patch umbenannter oder umsortierter Pass wird nirgendwo anders markiert, und die Erlebnis-Seite zeigt nur aggregierte Statistiken wie die ~742,8K Besuche und 10.483 Likes, keine einzelnen Pass-Metadaten, was den Katalog zum einzigen Ort macht, um zu bestätigen, dass der Slot 5 Extra-Slot-Preis, an den du dich erinnerst, immer noch mit dem im Spiel angezeigten Abzeichen übereinstimmt, bevor du Robux ausgibst.
Pass-Auswahl an den Spielertyp anpassen
Sobald die Daten dargelegt sind, hängt die Kaufentscheidung davon ab, wer du als Spieler bist. Die vier Pässe erfüllen unterschiedliche Rollen, und das Überausgeben für den falschen ist der häufigste Fehler, den Spieler machen, wenn sie zum ersten Mal einen First Person Boxing Game Pass Vergleich durchführen.
| Spielerprofil | Empfohlener Erstkauf | Warum |
|---|---|---|
| Neuer Free-to-Play-Spieler | Slot 2 (79) | Das universellste Upgrade; ein zusätzlicher Slot deckt die meisten Bedürfnisse ab |
| Ranglisten-Grinder, der täglich spielt | Slot 2 + Skip Spin (158 insgesamt) | Zweiter Slot für Backup-Stil, Skip Spin für häufige Spins |
| Multi-Stil-Spieler, der experimentiert | Slot 2, dann Slot 3 (208 insgesamt) | Drei Slots für einen Haupt-, einen Backup- und einen experimentellen Stil |
| Schwerer Kader-Nutzer | Slot 2 → Slot 3 → Slot 4 (397 insgesamt) | Voller Vier-Slot-Kader für Spieler, die wirklich oft Kämpfer wechseln |
| Gelegenheitsbesucher | Kein Kauf | Der kostenlose Slot reicht für kurze, seltene Sitzungen |
Ein häufiges Muster aus Community-Daten: Spieler, die direkt Slot 4 kaufen, haben am Ende einen leeren vierten Slot, den sie nie nutzen, während Spieler, die Slot 2 und Skip Spin zusammen kaufen, vom reibungslosesten frühen Fortschritt berichten. Slot-Pässe sind keine Statussymbole; sie sind Kapazitäts-Upgrades, und Kapazität zählt nur, wenn du sie füllst.
Ein Zwei-Pass-Plan für die meisten Spieler
Wenn du nur zwei Pässe kaufen willst, ist die stärkste Kombination nach Wert-pro-Robux Slot 2 + Slot 3. Du erhältst drei Kämpfer-Slots für 208 Robux, was 60 Robux günstiger ist als Slot 2 + Slot 4 zu kaufen und mit der gleichen Gesamt-Slot-Anzahl zu enden. Der Skip Spin Pass ist ein Quality-of-Life-Add-on, das gut zu diesem Plan passt, aber kein strukturelles Upgrade darstellt.
Wenn du nur einen Pass kaufen willst, ist Slot 2 der Standard. Es ist der günstigste Einstiegspunkt, schaltet sinnvolle Vielfalt frei und ist die Grundlage für zukünftige Slot-Käufe. Skip Spin ist die zweite Wahl, wenn du speziell weißt, dass du viele Male pro Sitzung spinnen wirst, aber für die meisten Spieler gewinnt Slot 2 das direkte Duell.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der beste First Person Boxing Game Pass, den man zuerst kaufen sollte?
Slot 2 ist für die meisten Spieler der beste Erstkauf, da er einen zweiten Kämpfer-Slot für 79 Robux hinzufügt und dir Platz für einen Backup-Stil oder einen anderen Spielstil gibt, ohne dich zu stark zu binden. Der Skip Spin Pass ist die zweite Wahl, wenn du speziell oft mit dem Spin-System interagierst, aber die Slot-Freischaltungen liefern langfristig mehr Flexibilität.
Wie funktioniert der Skip Spin Pass?
Der Skip Spin Pass entfernt die Spin-Animation aus dem Spin-System und ermöglicht es dir, Belohnungen pro Auslösung schneller einzusammeln. Er verändert weder Drop-Raten, Belohnungspools noch wie oft Spins ausgelöst werden – er verkürzt nur die Zeit, die du mit dem Ansehen der Animation verbringst. Spieler, die häufig spinnen, profitieren am meisten von der gesparten Zeit.
Was machen Spins in First Person Boxing?
Spins sind ein Belohnungsmechanismus in First Person Boxing, der Items, Währung oder Kosmetik basierend darauf vergibt, was das Spin-System würfelt. Der genaue Belohnungspool ist nicht vollständig veröffentlicht, aber der Mechanismus ist so zentral, dass der Entwickler einen Pass verkauft, der die Animation schneller macht. Spins werden durch normale Spielaktivitäten wie das Abschließen von Matches ausgelöst.
Gibt es ein First Person Boxing Starter Pack?
Nein, es gibt derzeit kein First Person Boxing Starter Pack im offiziellen Store. Die einzigen monetarisierten Items sind die vier kostenpflichtigen Pässe: Slot 2, Slot 3, Slot 4 und Skip Spin. Wenn ein Starter Pack oder Bundle jemals hinzugefügt wird, wird es eine neue Ergänzung sein, nicht etwas, das bereits in der aktuellen Version existiert.
Sollte ich Slot 3 oder Slot 4 als Nächstes nach Slot 2 kaufen?
Slot 3 ist für die meisten Spieler der bessere Zweitkauf, da er einen dritten Kämpfer-Slot für 129 Robux hinzufügt, und die Grenzkosten zwischen Slot 2 und Slot 3 (50 Robux) kleiner sind als zwischen Slot 3 und Slot 4 (60 Robux). Slot 4 ist den Aufstieg nur wert, wenn du tatsächlich planst, alle vier Slots mit verschiedenen Kämpfern zu füllen, zwischen denen du aktiv wechselst.